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Einzeltest: Sins of a Solar Empire |
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Zitat: "Pros: + teils riesige Sternensysteme + Ändern aller Optionen vor Laden des Spielstands + funktionierendes Zusammenspiel mit alliierten KIHerrschern + größtenteils sehr komfortable Steuerung + imposante Massenschlachten + clevere Gegner + Schwarzmarkt und Piraten sind das Salz in der Suppe + Anweisungen während Pause erteilen + sinnvolle Automatismen, kein ständiges Eingreifen notwendig + Großkampfschiffe gewinnen Erfahrung & Fähigkeiten + Speichern und Fortführen von OnlinePartien + sehr schöne, wenn auch synthetische Musik + sehr guter interner, umfangreicher externer Editor + unterstützt Modifikationen + sehr gute, vollständige Lokalisierung Kontra: - kaum Taktik im Kampf - kein echtes "Schnelles Spiel" - kein hilfreiches Tutorial - fordernde, aber einseitige Diplomatie gegen Computer - Verwalten vieler Schiffe/Flotten zu unübersichtlich - große Imperien schwer überschaubar - Rassen ähneln sich sehr - keine Kampagne oder Story - stundenlanges Hineindenken statt behutsamer Lernprozess - Abstürze und Verbindungsprobleme beim Onlinespiel - kein OnlineProfil, das vor Aussteigern warnt
Ironclad setzt zwar auf die Elemente herkömmlicher Echtzeitstrategie, aber die aufwändige Galaxie-Eroberung macht das Spiel zu etwas Besonderem!"
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Ausgabe 3/2008
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Einzeltest: Sins of a Solar Empire |
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Zitat: "Pros: + optische Präsentation + akustische Präsentation + sehr viele und große Karten + sehr gute Bedienbarkeit + Langzeit-Spielspaß + nach Savepoints veränderbar Cons: - fehlender taktischer Tiefgang bei Kämpfen - Flotten schwer überschaubar (große Karten) - Einführung sehr kurz gehalten - Abstürze beim Multiplayerpart
Von einem Planeten zum Herrscher über ein ganzes Sonnensystem, dies sollte mit reichlich Übung und Geschick in „Sins of Solar Empire" möglich sein. Doch bis dort hin ist es ein steiniger Weg. Strategisch gesehen bietet das Spiel zu wenig Tiefgang bei Kämpfen, was aber durch die angenehm gelöste Forschungsmöglichkeit wieder ausgeglichen wird. Wer setzt wann auf mehr Feuerkraft oder schnelleren Abbau von Ressourcen, das Timing ist entscheidend und kann für Sieg oder Niederlage sorgen. Riesige Flottenverbände die sich zusammenführen und auch systematisch mit Angriffszielen programmiert lassen, sowie programmierbare Technikeinheiten die ebenso systematisch Bauaktivitäten durchführen. Optisch und akustisch ein Leckerbissen, der trotz massiger Schlachten und einer großen Zahl an Planeten einen flüssigen Ablauf präsentiert, wobei das Gefühl von räumlicher Tiefe immer bestehen bleibt. Steuerungstechnisch sehr gut zu bedienen was durch den schnellen Zoomwechsel noch hervorgehoben wird. Egal aus welcher Perspektive man arbeitet, man kann immer anhand logischer Icons Truppen bewegen und verschicken sowie den Feind im Auge behalten, außer die Größe des Imperiums reicht über ein Sonnensystem hinaus, denn dann wird es verdammt schwer alle Flottenverbände im Auge zu behalten.. Endlich ein Echtzeit Strategiegame in einem Weltraum mit unendlichen Weiten. Empfehlung!"
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Ausgabe 8/2008
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Einzeltest: Sins of a Solar Empire |
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Zitat: "Bronce-Award Pro: + Grosser Spass mit minimalen Anforderungen + Grosser Multiplayer + Unendliche Galaxien Kontra: - Teils unfaire Kämpfe - Keine Karriere Anfangs des Spiels hatte ich weitaus andere Erwartungen, dennoch waren diese schnell über Bord geworfen worden. Denn die Galaxy fesselt den Spieler dermassen, dass man alles andere verg... "
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Ausgabe 7/2008
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Einzeltest: Sins of a Solar Empire (PC) |
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Zitat: "Pros: + Teils riesige Sternensysteme + Clevere Gegner + Großkampfschiffe gewinnen Erfahrung & Fähigkeiten Cons: - Kaum Taktik im Kampf - Kein hilfreiches Tutorial - Große Imperien schwer überschaubar - Rassen ähneln sich sehr - Keine Kampagne oder Story - Stundenlanges Hineindenken statt behutsamer Lernprozess - Abstürze und Verbindungsprobleme beim Onlinespiel "
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Ausgabe 7/2008
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Einzeltest: Sins of a Solar Empire |
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Zitat: "Pro: + Grosse Sternensysteme + Sehr gute Übersicht + Imposante Raumschlachten + Gute Hilfsfunktionen + Speichern von Mehrspielerpartien möglich Contra: - Wenig taktische Kampftiefe - Keine Kampagne - Tutorial langatmig - KI geht zu generisch vor - Überraschungsmomente spärlich
Manchmal fühle ich mich hin- und hergerissen, wenn ich ü... "
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Ausgabe 7/2008
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