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EA Games Spore PC
Abbildung ähnlich
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Strategie-Spiel
- USK Freigabe ab: Ab 12 Jahren
- 6 Evolutionsstufen (Ursuppe, Kreatur, Stamm, Stadt, Zivilisation, Weltall)
- verfahrensorientierte Animation
- Erstellungstools
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Einzeltest: Spore PC |
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Zitat: ""Wo ist das Spiel geblieben?" - Es ist innovativ, es ist anders und es macht Spaß - doch es ist kein Spiel. "Spore" ist vieles, nur leider kein Spiel. Es ist vielmehr ein mächtiges Werkzeug für Designer. Oder für jene Leute, die gerne glauben möchten s..."
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Ausgabe 9/2008
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Einzeltest: Die Welt gehört dir |
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Zitat: "Pro: + klasse Editor + tolles Grundgerüst + putzige Animationen + tolle Online-Einbindung + haufenweise Körperteile + gelungene Musikkulisse + viele faszinierende Kreaturen + ansehnliche + abwechslungsreiche Welt + diplomatischer & kämpferischer Weg möglich + komplexe Weltraumphase mit unzähligen Planeten + ausführliche Statistiken über Verhalten + umfangreiches Lexikon zum Stöbern Kontra: - ab dritter Phase keine anatomischen Änderungen mehr an der Kreatur möglich - zu sehr abgespeckter RTS-Anteil in Stammesphase - eingeschränkte Möglichkeiten in Zivilisationsphase - Steuerung in jeder Phase unterschiedlich - Kampf immer der leichteste Weg - keine Kampfformationen möglich - Gegner-KI strohdumm - sehr wenige Einheiten - einige schwache Texturen Ich mag das freche Kreaturen-Design, die trotz Ecken und Kanten sehr charmante Welt und die vielen witzigen Animationen, die Spore eine Seele geben. Anfangs halten vor allem der Editor und die Aussicht auf weitere drei Phasen die Motivationsfahne nach oben. Man ist erstaunt, verblüfft, amüsiert, gebannt. Trotz der fehlenden diplomatischen Feinheiten, trotz schnöder Bezirzen-platt-machen-Spirale erwischt man sich dabei, wie man eine ganze Zeit lang neugierig durch die Welt stromert, das Tanzbein schwingt, mit fremden Spezies anbandelt und neue Körperteile aufspürt. Auch ohne Civ´schen Tiefgang, ohne planerische Finessen oder spannende Zwischenfälle machen die ersten Phasen richtig Spaß. Danach zwängt euch Maxis in ein hautenges Genrekorsett, das tierisch zwickt, strategische Tiefe und Faszination raubt. Weder Aufbauphase noch Truppen-Management, Kampf oder Diplomatie können auf lange Sicht begeistern. Und wieso kann man die Kreaturen ab der dritten Phase nicht mehr anatomisch, sondern nur noch über Items anpassen? Hier geht eine der größten Stärken flöten, die die gestalterischen Möglichkeiten in Bezug auf Gebäude und Fahrzeuge nicht kompensieren können. Man bekehrt eine Nation nach der anderen, verfäll"
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Ausgabe 9/2008
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Einzeltest: Spore |
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Zitat: "Tops: + Schöner Einstieg ins Spiel + Riesiger Kreaturen-Editor + Fünf Phasen… + Kreaturen anderer Spieler können importiert werden + Moderate Systemanforderungen + Knuffiger Stil + Macht süchtig Flops: - … die im Prinzip leider weniger revolutionär sind - … und sich meistens zu stark ähneln - Stufe 1 bis 3 fehlt es spürbar an Spieltiefe - Die ersten Stufen sind binnen einer Stunde beendet - Spielprinzip wird zu schnell monoton Spore ist so ein Phänomen. Für die gnadenlosen Hardcore-Gamer dürfte lediglich die vierte bzw. fünfte Phase wirklich interessant sein, gibt es hier ja die meisten Möglichkeiten. Casual-Spieler hingegen lieben sicherlich den einfachen, aber extrem motivierenden Kreaturen-Editor mit seinen unendlichen Möglichkeiten und der schier grenzenlosen Menge an Objekten. In meiner Preview zum Spiel habe ich es bereits zutreffend formuliert und diese Formulierung trifft auch für die Review zu: Spore bietet vielleicht nicht viel, aber die Unendlichkeit ist das, was den Titel so besonders macht."
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Ausgabe 9/2008
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Einzeltest: Spore |
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Zitat: "Beim Hoffnungsträger der letzten Zeit bleibt es leider nur bei der Hoffnung, Spore würde die Spielewelt (r)evolutionieren. Im Grunde fasziniert das Konzept, gleich mehrere Entwicklungsstufen mit all ihren fantastischen Eigenheiten zu erkunden. Im Detail mangelt es aber an der Ausführung: Vor allem die ewig gleichen Herangehensweisen führen im Verlaufe des Spiels zu unschönen Wiederholungen. Bei all der Kreativität, die die Entwickler in Spore gesteckt haben, hat es scheinbar nicht einmal für echte Missionen gereicht. Das ist bei einem Titel mit einer solch sympathischen Ader, wie es Spore zweifelsfrei hat, mehr als schade. Wer sich an den Kritikpunkten nicht allzu sehr stört, den erwartet ein liebenswerter Ausflug in wunderbar charmante Welten, die leider nur anfangs wirklich fesseln können, später aber an Faszination verlieren. Wer sich nur für den reinen Editor und den Sammel-und-Austauschtrieb interessiert, sollte dagegen zum Spore Labor greifen."
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Ausgabe 9/2008
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Einzeltest: Spore |
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Zitat: "Pros: + grandiose Spielidee + viele Spielweisen möglich (aggressiv, ausgewogen, passiv) + unglaubliche Artenvielfalt + riesiges Universum + Spiel ohne Kampf zu meistern + gelungenes Diplomatie& WirtschaftsSystem + mehrstufiges TerraformingKonzept + fantastischer Gebäude, Fahrzeug& KreaturenEditor + Paradies für ItemJäger & TrophäenSammler + abwechslungsreiche Aufträge + coole Planetenzooms Kontra: - zu viele Sammelquests - viele Interaktionen auf Minispielniveau - nervige Alarmierungen & Kämpfe in der Weltraumphase - Spielweisen gleichen sich manchmal zu sehr - zu wenig Verwaltungsübersicht (Planetenbabysitting) - schwache Stammes& Zivilisationsphase - taktisch belangloses Kampfsystem - Sackgassen in der Zivilisationsphase - zu wenig Überraschungen in der Weltraumphase
Die Evolutions-Idee ist großartig, das Spiel kann letztlich gut unterhalten - etwas mehr Anspruch und es hätte begeistert!"
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Ausgabe 9/2008
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Einzeltest: Spore |
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Zitat: "„Spore“ hat in der Stammes- und Zivilisationsphase zwar einen Durchhänger und ist im Ganzen ziemlich simpel, doch macht das Spiel einfach Spaß. Die Designer-Tools sind wunderbar einfach zu bedienen, bieten aber dennoch viele Möglichkeiten. Und da wären ja noch drei andere Phasen, die einfach sehr gut gelungen sind. „Spore“ ist zwar keineswegs ein Über-Hit im Stile von „Die Sims“, aber dennoch auf jeden Fall eine lohnenswerte Investition."
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Ausgabe 9/2008
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