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Nintendo 10 gewinnt - Ein mathematisches Abenteuer DS
Abbildung ähnlich
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Nintendo DS Spiel
- USK Freigabe: ohne Altersbeschränkung
Um dem magischen Volk aus dem Land der Zehnersummen zu helfen, müssen verzwickte Mathe-Aufgaben gelöst werden, bei denen die Antwort zwar immer gleich, aber die Lösung trotzdem nicht einfach ist. Über 30 verschiedene Zahlenübungen fordern mathematisches Verständnis und Logik, denn um Zehnersummen zu bilden, muss addiert, subtrahiert und multipliziert werden. Die schrägen Bewohner des Landes der Zehnersumme stehen dabei mit Rat, Tat und Hinweisen zur Seite, um Aufgaben wie Addition oder Subtraktion, Sind wir Zehn? und Leg den Stein drauf - Zehnersumme zu lösen.
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Einzeltest: 10 Gewinnt - Ein mathematisches Abenteuer |
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Zitat: "Tops: + Schöne Minispiele + Gute Steuerung Flops: - Nervige Suche nach Gegnern - Lahme Story MIt 10 Gewinnt - Ein mathematisches Abenteuer können besonders jüngere Spieler die Reaktionsgeschwindigkeit bei der Ermittlung von Zehnersummen trainieren. Hierzu stehen eine Vielzahl von Minispielen zur Verfügung, die während des Spiels an Schwierigkeit zunehmen. Durch eine kindergerechte Umsetzung, eignet sich der Titel insbesondere für Schulkinder von der 1-4 Klasse. FÜr alle anderen ist es nur eine simple Rechenspielerei."
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Ausgabe 6/2009
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Einzeltest: 10 Gewinnt - Ein mathematisches Abenteuer |
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Zitat: "10 gewinnt reiht sich ein in die lange Reihe kindgerechter Lernspiele. Von anderen Spielen unterscheidet es sich vor allem durch die (relativ) anständige Story, die den Namen auch verdient und nicht einfach nur blöd ist. Die mathematische Spiele sind leicht zu durchschauen und steigern sich in der Schwierigkeit in angemessenem Tempo. Etwas mehr Abwechslung – Warum nicht mal ein Vielfaches von 8? – ist immer drin, aber allzu lange sollten die kleinen Spieler sowieso nicht vor dem Nintendo DS verbringen. Kleine angehende Mathematiker dürfen durchaus einen Blick auf 10 gewinnt werfen."
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Ausgabe 10/2008
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Einzeltest: 10 gewinnt: Ein mathematisches Abenteuer DS |
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Zitat: "Manchmal sitzt man auf der Couch im Wohnzimmer, hat seinen Nintendo DS in der Hand und fragt sich, wie ein Entwickler auf eine Spielidee gekommen ist. Ähnlich erging es mir beim Spielen von 10 gewinnt: Ein mathematisches Abenteuer für den Nintendo DS mit dem Unterschied, dass in meinem Fall das ´´wie´´ durch ein ´´warum´´ ersetzt wurde. Casual-Games in allen Ehren, aber wer möchte dröge Zahlenspiele mit komischen Würfelmännchen in einer Märchenwelt bestreiten! Wenn der Sinn des Spiels in Frage gestellt wird, hilft auch nicht die Tatsache einer sinnvollen Touchscreenunterstützung, einer guten Eingabeerkennung oder eines ordentlichen Spielumfangs."
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Ausgabe 10/2008
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