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Einzeltest: Star Wars: Empire at War |
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Zitat: "Tops: + tolle Grafik + genialer Sound + Original Einheiten + viele Aktionsmöglichkeiten + epische Schlachten + einfaches Handling + durch Patch gutes Balancing + Multiplayer durchwegs gut + Fähigkeiten der Helden konsequent nützlich Flops: - Cinematic-View absolut unnütz - keine Original Synchronstimmen - öde, sterrile Landschaften - Ki schwächelt... - ...daraus folgt repetitives Spielgeschehen - Boba Fett´s Seismische Bombe immer noch zu stark - Einzelspieler zu leicht"
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Ausgabe 3/2006
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Einzeltest: Star Wars: Empire at War |
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Zitat: "Pro: + taktische Vorgänge finden auf der Galaxiskarte statt, dadurch klare Trennung von Kampf und Bauphasen, Raumund Bodenschlachten, viele Einheiten in der Schlacht sorgen für eine Menge Action, gut gestaltetes Interface mit intuitiver Handhabung Contra: lieblose Darstellung der Story ohne besondere Höhepunkte, den Schlachten fehlt der taktische Tiefgang, Kampagne ist recht leicht und somit für Profis ungeeignet, Grafik bietet viel Masse aber wenig Details, Synthi-Soundtrack Für Mehrspieler-Fans, die auf den Storyteil verzichten können, ist "Star Wars - Empire at War" ein recht annehmbares Echtzeit-Strategiespiel, welches vor allem durch den großen taktischen Anteil auf der Galaxiskarte eine Menge Spaß verspricht. In den Gefechten wird dagegen eher auf grobe Hausmannskost gesetzt. Großartige Strategien kann man sich durch die zu klar aufgeteilten Stärken und Schwächen der Einheiten abschminken, so dass die meisten Gefechte auf eine Materialschlacht hinauslaufen. Die umfangreichen Kampagnen können auch von Genre-Einsteigern problemlos gemeistert werden, da die Missionen klare Ziele vorgeben und ebenfalls ohne große Strategie zu bewältigen sind - daher könnten sich geübte Echtzeit-Strategen bei "Empire at War" etwas unterfordert fühlen. Da zudem die Präsentation generell leider nicht besonders begeistert, können Strategie-Profis also durchaus auf diesen Titel verzichten. "Star Wars - Empire at War" eignet sich eher für Einsteiger und beinharte "Krieg der Sterne"-Fans mit Hang zur Echtzeit-Strategie. Die allgemeine Spielstruktur mit der Aufteilung von Bau- und Produktionsphasen auf der Planetenkarte und den Gefechten in Luft und Bodenschlachten ist zwar sehr interessant, bietet aber in den Kampfhandlungen einfach zu wenig Tiefgang, um echte Strategen langfristig bei der Stange zu halten. Schade drum."
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