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Einzeltest: FIFA Football 2005 |
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Zitat: "Pros: + tolle Atmosphäre + freiere Einwürfe + klasse Animationen + guter Spielereditor + freier Trainingsmodus + coole First TouchFinten + neue Pässe in die Tiefe + endlich wieder mit Radar + knackige ManagerKarriere + 12.000 lizenzierte Fußballer + 20 Ligen & 40 Nationalteams + OnlineModus (PC, PS2, Xbox) + schöne Flankenwechsel möglich + fotorealistische Spielergesichter + fernsehreife Wiederholungen + zweiter Verteidiger aktivierbar + 350 offizielle Vereins& LigaLizenzen Kontra: - viele gleiche Tore - statisches Eckensystem - keine Trainingsaufgaben - Spielaufbau zu pomadig - kein echtes Pressing - Freistöße zu raketenhaft - schwache Kommentatoren - wenig authentische Ballphysik - einige hässliche Jubeltexturen - kein OnlineModus (GameCube) - wenig überzeugende OffensivKI - Off the BallKontrolle zu umständlich - nur 5 Mann im Freundschaftsspiel zum Auswechseln - Managermodus für Profis zu oberflächlich
Wenn FIFA nicht diese immensen Verkaufserfolge verbuchen würde, könnte es einem schon fast Leid tun. Da investiert EA jedes Jahr harte Lizenzen, viel Herzblut und Optikpower in sein Fußballspiel und am Ende werden immer die Japaner gefeiert. Am Ende bleibt man immer nur Zweiter. Vielleicht nicht in Sachen Gewinn, aber in Sachen Qualität. Bei den Asiaten rollt der Ball einfach auf magische Art und Weise ins Herz der Fans. Alles wirkt runder, intuitiver und abwechslungsreicher. Aber man kann dem kanadischen Entwickler-Team nicht vorwerfen, dass sie es nicht versuchen würden. Und dieses Jahr haben sie tatsächlich ein Stilmittel gefunden, das ihr Fußballspiel aufwertet: das First Touch-System. Es bereichert den Titel um eine elegante Note. Auch die Flanken sind jetzt gefährlicher und die Ballphysik wurde etwas aufgepeppt. Jeder, der schnell und ansehnlich zum Goalgetter avancieren will, kann zugreifen. Trotzdem wird auf lange Sicht klar, dass man auch dieses Jahr nicht an die Hitqualitäten eines Pr"
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Ausgabe 10/2004
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