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EA Games Spore PC
Abbildung ähnlich
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Strategie-Spiel
- USK Freigabe ab: Ab 12 Jahren
- 6 Evolutionsstufen (Ursuppe, Kreatur, Stamm, Stadt, Zivilisation, Weltall)
- verfahrensorientierte Animation
- Erstellungstools
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Einzeltest: Spore |
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Zitat: "Pro: + Schöner Baukasten + + Einsteigerfreundlich + + Tauschen und sammeln mit der Community + + Süß! + Kopierschutz eine Frechheit! + Schwache Technik! + Im Baukasten fehlt einfach zu viel, für die „Freiheit!“ + Evolutionsphasen anspruchslos"
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Ausgabe 9/2008
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Einzeltest: SPORE |
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Zitat: "Pro: + Großartiger Editor mit fast unbegrenztem Raum für Kreativität; Eigene Gestaltung fast aller Strukturen im Spiel; Motivierender Wechsel des Spielprinzips durch die Epochen hindurch; Liebe fürs Detail im Sozialverhalten der Lebewesen (Aliensprachen, Emotionsartikulierung, etc.); Contra: Strategisch und wirtschaftlich sehr unausgegoren; Grafisch teilweise zu sparsam; bietet keinerlei anregende, leitende Spielmodi; Onlinemodus nur in Ansätzen genutzt; Zwischensequenzen ziemlich schlicht; Spielprinzip verliert bereits nach dem ersten Durchspielen an Attraktivität aufgrund starker Linearität; verlangt Internetregistrierung für erstmaliges Spielen Vergleichen wir Spore mal mit sich selbst: In Sachen Kreativität, sowohl der vorgelegten als auch des gegebenen Raumes für eigene, den es bietet, ist Spore weit in die Zukunft vorgedrungen. Das Terraforming ist ein Genuss, obgleich nur die Sahne auf der gelungenen Designertorte, die man uns serviert. Hunderte Körper- und Bauteile könne praktisch ohne Regeln zusammengesetzt werden und erzeugen vielfältige Schöpfungen. Steinzeitlich dagegen ist das, was sich vor allem strategisch und wirtschaftlich bietet: Stupides Wer-mehr-Einheiten-hat-gewinnt-Gerammel tritt an die Stelle echter Strategie, beispielsweise in der Zivilisationsphase kennt das Spiel nicht mehr als drei Gebäudetypen und ein obligatorisches Verteidigungsgeschütz. Es ist weder so etwas wie nennenswertes Management gefragt, noch muss der Spieler das Gehirn, das er sich in der Kreaturenphase erworben hat, auch wirklich benutzen – schade, dass hier im Detail die Schwäche so krass durchbricht. Grafisch und musikalisch geht der Titel okay, auch wenn er keine Bewegung ins Genre bringt. Die Bewegung im Spiel bringt die Maus, und die macht ihren Job in Zusammenarbeit mit den dezenten Interfaces gut. Die etwas spartanischen Sequenzen, die den Fortgang der Evolution säumen sind in ihrer Schlichtheit bezeichnend für das im Lauf der gespielten Male sehr einseitigen Spiel"
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Ausgabe 9/2008
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Einzeltest: Spore (PC) - PC-Spiel |
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Zitat: "Spore ist mehr als die Summe seiner Teile und nicht die bunte Minispiel-Sammlung, nach der es aussieht. Es geht um den Aufbau eines eigenen Reichs, von eigenen Kreaturen bevölkert und mit einer eigenen Moral. Spore ist mutig, weil es dem Spieler die Konsequenzen seines Handelns unter die Nase reibt und weil es ihm selbst überlässt, sich in der Weltraum-Phase ein Ziel zu setzen. Das ist sicher nicht jedermanns Sache. Wer sich aber darauf einlässt und Spaß am offenen Gameplay hat, bekommt ein erstklassiges Sandkasten-Spiel mit wahrhaft epischen Ausmaßen."
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Ausgabe 9/2008
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Einzeltest: Am Anfang war die Zelle |
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Zitat: "Für Spieleredakteure, um das Höchstmaß an Objektivität bemüht sind, ist "Spore" eine harte Nuss. Die Erwartungen waren vor der Veröffentlichung denkbar hoch und jeder versprach sich die lang ersehnte Revolution im virtuellen Spielzimmer. Endlich würden Spieler einen Evolutionsbaukasten in den Händen halten und die Entwicklung einer Spezies Schritt ... "
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Ausgabe 9/2008
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