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EA Games Need for Speed: Undercover Xbox 360
Abbildung ähnlich
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Xbox 360-Spiel
- USK Freigabe: ab 6 Jahren
- 13 Automarken
- 3 Motorradmarken
- Neues Preismodell beim Autokauf
- Detailreiches Schadensmodell
- Neuer Spielmodus
- Strassenrennen bei Nacht
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Einzeltest: Need for Speed: Undercover |
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Zitat: "Pros: + viele RennEvents + schöne Fahrzeugmodelle + abwechslungsreicher Fuhrpark + lizenzierte Boliden und Tuningteile + packende Verfolgungsjagden + eingängige (Arcade)Steuerung + überwiegend flüssige Darstellung (PS2, Wii) + recht solide OnlinePerformance + drei Schwierigkeitsgrade (Wii, PS2) + viele Steuerungsvarianten (Wii) + SplitscreenRennen (PS2: 2 Spieler; Wii: 4 Spieler) Kontra: - unglaubliche Ruckelorgie (360, PC) - noch unglaublichere Ruckelorgie (PS3) - üble PopUps - schwächere Texturen (PS3) - FadeIns (Verkehrsteilnehmer) - langweilige & leblose Kulissen - keine Cockpitansicht - kaum Gegenverkehr - starker GummibandEffekt - viel zu einfach (bis auf Master Events) (PS3, 360, PC) - kein Rückspiegel (PS3, 360, PC) - trashige Filmsequenzen - kein Tag/Nachtwechsel - keine verschiedenen Witterungsverhältnisse - Teile & Autos gegen ECHTES Geld (360, PS3) - leicht schwammige Steuerung (PS2) - KIAussetzer - schwankender Schwierigkeitsgrad (360, PS3, PC) - lächerliches Rollenspielelement - schwachsinnige Verkehrsteilnehmer auf Highways - nur oberflächliches Wagensetup - pixelige Schattendarstellung (& Schatten PopUps) - billig wirkendes MotionBlur - selbst Videosequenzen ruckeln - keine Replays - kein SplitscreenModus (PC, 360, PS3) - keine LANOption (PC, 360, PS3)
Äußerst ansehnlicher Arcade-Raser mit knappem Umfang, aber motivierenden Verfolgungsjagden."
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Ausgabe 11/2008
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Einzeltest: Wo ist denn nur das Gaspedal? |
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Zitat: "Ich höre jetzt schon den Aufschrei der Fans: "Keine Neuigkeiten!", "Langweilige Missionen!", "Rückwärtsgang statt Vollgas!" - das mag alles eine gewisse Berechtigung haben. Wer aber einfach ein nettes Rennspiel sucht, wird auch hier bedient werden. "Need for Speed" bewegt sich mit dieser Episode weiter vom Expertenfeld weg und rollt allmählich auf... "
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Ausgabe 11/2008
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Einzeltest: Need for Speed: Undercover |
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Zitat: "Müll Award Pro: + Gelungene Soundkulisse (auch wenn Motorensounds und Funksprüche aus den Vorgängern stammen), die Standbilder für sich betrachtet sehen gar nicht sooo schlecht aus, die supercoolen Echtfilmschnipsel (die leider auch nicht flüssig laufen) Contra: Hier wurde eine Alpha-Version auf die Käufer losgelassen, das Game ruckelt und stottert bis zur Unspielbarkeit, Kaum Gegenverkehr vorhanden, keine Fußgänger, kein Tag & Nachtwechsel, kein Wetter, keine Innenansicht, die frei befahrbare Stadt macht kaum Sinn, das permanente Zwielicht verdeckt den niedrigen Detailgrad, sämtliche Gameplay-Elemente gab es schon in den Vorgängern Bei ProStreet tat sich der Abgrund auf, mit Undercover aber hat Electronic Arts das Franchise endgültig versenkt. Wer sehen will wie das funktioniert was die Black Box Studios versauten, der kauft sich Midnight Club: Los Angeles aus dem Hause Rockstar Games. Das bietet uns eine belebte Stadt, voller Verkehr und Menschen, mit Tag- & Nachtwechsel sowie einer richtigen Wetter-Engine. Dazu gibt’s Autos die man auch von Innen fahren kann und ein flüssiges Spielgeschehen. NfS Undercover bietet uns nichts von dem und versagt auf ganzer Linie. Ich sehe für das Franchise nur eine Möglichkeit um zukünftig bestehen zu können: Gebt Criterion die Marke und lasst nicht irgendwen daran herumpfuschen. Die wissen wie ein Rennspiel auszusehen hat und besitzen das technische Know How. Aber noch so einen Totalausfall wie NfS Undercover kann sich die Reihe nicht leisten, sonst ist der letzte Fan abgesprungen."
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Ausgabe 11/2008
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