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Einzeltest: Need for Speed Undercover - PS3-Spiel |
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Zitat: "+ Abwechslungsreiche Renn-Action mit netter Story und einigen cleveren Ideen + Die Wagenauswahl ist klein, aber fein. Viele Traumwagen warten auf euch! + Die Fahrphysik ist zwar nicht ultra-realistisch, aber insgesamt stimmig - Die Gummiband-KI nervt immer wieder mit frustrierend schnellen Gegnern - Die schwache Technik ist ein riesiges Ärgernis, verspielt sie doch viel Potenzial - Die Fimsequenzen sind nett gemeint, aber viel zu kurz und selten, um zu wirken"
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Ausgabe 1/2009
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Einzeltest: Need for Speed Undercover |
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Zitat: "Eine Frechheit! Etwas anderes fällt mir zur aktuellen Need for Speed-Episode nicht ein. Ich finde es eine bodenlose Frechheit, eine so bekannte und eigentlich geile Rennspielserie derart tief sinken zu lassen. Erst kürzlich habe ich Midnight Club: Los Angeles für die PlayStation 3 getestet und in diesem Spiel kann man sehen, was heutzutage technisch möglich ist. Der Titel bietet eine ordentliche Grafik, wunderschöne Fahrzeuge, fette Tuning-Optionen und eine lebendige Stadt, in der sogar Passanten über die Straßen schlendern. Was aber am wichtigsten ist, dort ruckelt es nicht andauernd und man bekommt ein richtig gutes Spielgefühl vermittelt. Das alles trifft bei Need for Speed: Undercover definitiv nicht zu, was ich persönlich sehr enttäuschend finde, da ich mir von diesem Teil wirklich viel versprochen habe. Da aber nicht nur das eigentliche Spielgeschehen, sondern obendrein sogar die Videosequenzen stellenweise ruckeln, muss ich mich ehrlich gesagt fragen, was die Entwickler bei EA Black Box in Vancouver für eine schludrige Programmierarbeit abgeliefert haben. Abschließend muss ich leider sagen, dass ich vom nunmehr zwölften Teil der Rennspielserie stark enttäuscht bin. Die Tatsache, dass ich mich auch noch richtig auf diesen Titel gefreut habe, macht diesen Umstand also gleich doppelt so ärgerlich. In Zukunft sollte ich keine so hohe Erwartungen voraussetzen und mich auch nicht von Spielvideos blenden lassen, denn die Realität macht auch dieses Mal wieder mehr als deutlich, das nicht alles Gold ist, was glänzt."
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Ausgabe 12/2008
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Einzeltest: Need for Speed Undercover |
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Zitat: "Pro: + coole Events + Fahrzeugmodelle + Verfolgungsjagden mit Polizei + schöne Spielelemente,wie U Turn (Arcade) Kontra: - heftige Framerateeinbrüche - Pop Ups - wenig Verkehr - viel zu leicht - amateurhafte Zwischensequenzen - Abzocke durch kaufen echter Tuningteile und Autos - KI Pannen - alles ruckelt (wirklich alles!) - kein Splitscreen - Fotos nicht auf Festplatte speicherbar - Freie Fahrt wenig sinnvoll genutzt - keine Cockpitansicht"
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Ausgabe 12/2008
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Einzeltest: Wir brauchen Gas - wir geben Gas! |
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Zitat: "Pro: + fetziger Soundtrack + röhrende Motoren + geniale Zwischensequenzen + zahlreiche Details + erstaunliche Spiegelungen Kontra: - erhebliche technische Mängel - Framerate-Einbrüche - kaum Neuerungen In die Tonne gehört Need for Speed: Undercover sicherlich nicht, aber eben auch nicht auf den Thron des Genres. Nachdem EA in den letzten Jahren wenigstens immer wieder versuchte, mit zahlreichen Neuerungen zu glänzen, hält sich der neueste Teil fast vornehm zurück. Die wenigen neuen Aspekte wirken beinahe wie ein Stillstand. Zusammen mit den Problemen auf der technischen Seite zieht das die Wertung natürlich deutlich nach unten. Mir als Fan der NFS-Reihe macht es dennoch irgendwie Spaß, die Boliden über die Piste zu jagen. Ich bin nicht auf der Suche nach einem Klon von Gran Turismo, wenn ich bei Undercover als verdeckter Ermittler anheuere. Aber barrierefreien Spielspaß ohne massive Framerate-Probleme will ich dann eben nicht erleben. Hoffentlich bessert Electronic Arts hier noch mal nach, denn sonst solltet ihr lieber erst mal die Finger vom Spiel lassen!"
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Ausgabe 12/2008
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Einzeltest: Need for Speed Undercover |
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Zitat: "„Need for Speed Undercover“ ist mal unterhaltsam, mal langweilig, mal ruckelt es nicht so extrem, mal imitiert es einer dieser Dia-Shows, die ich bis vor ein paar Jahren bei meinem Großvater mütterlicherseits zu ertragen hatte. Auch wenn „Need for Speed Undercover“ kein Total-Ausfall ist, so hoffe ich doch, dass sich Electronic Arts mit dem nächsten Teil mal endlich mehr Mühe gibt. Ob ihr euch das aktuelle Game kaufen soll? Wenn ihr ohne „Need for Speed“ nicht leben könnt, dann ja. Ansonsten spielt ihr besser „Burnout Paradise“."
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Ausgabe 11/2008
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Einzeltest: Need for Speed: Undercover |
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Zitat: "Pros: + viele RennEvents + schöne Fahrzeugmodelle + abwechslungsreicher Fuhrpark + lizenzierte Boliden und Tuningteile + packende Verfolgungsjagden + eingängige (Arcade)Steuerung + überwiegend flüssige Darstellung (PS2, Wii) + recht solide OnlinePerformance + drei Schwierigkeitsgrade (Wii, PS2) + viele Steuerungsvarianten (Wii) + SplitscreenRennen (PS2: 2 Spieler; Wii: 4 Spieler) Kontra: - unglaubliche Ruckelorgie (360, PC) - noch unglaublichere Ruckelorgie (PS3) - üble PopUps - schwächere Texturen (PS3) - FadeIns (Verkehrsteilnehmer) - langweilige & leblose Kulissen - keine Cockpitansicht - kaum Gegenverkehr - starker GummibandEffekt - viel zu einfach (bis auf Master Events) (PS3, 360, PC) - kein Rückspiegel (PS3, 360, PC) - trashige Filmsequenzen - kein Tag/Nachtwechsel - keine verschiedenen Witterungsverhältnisse - Teile & Autos gegen ECHTES Geld (360, PS3) - leicht schwammige Steuerung (PS2) - KIAussetzer - schwankender Schwierigkeitsgrad (360, PS3, PC) - lächerliches Rollenspielelement - schwachsinnige Verkehrsteilnehmer auf Highways - nur oberflächliches Wagensetup - pixelige Schattendarstellung (& Schatten PopUps) - billig wirkendes MotionBlur - selbst Videosequenzen ruckeln - keine Replays - kein SplitscreenModus (PC, 360, PS3) - keine LANOption (PC, 360, PS3)
Äußerst ansehnlicher Arcade-Raser mit knappem Umfang, aber motivierenden Verfolgungsjagden."
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Ausgabe 11/2008
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Einzeltest: Need for Speed: Undercover |
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Zitat: "Müll Award Pro: + Gelungene Soundkulisse (auch wenn Motorensounds und Funksprüche aus den Vorgängern stammen), die Standbilder für sich betrachtet sehen gar nicht sooo schlecht aus, die supercoolen Echtfilmschnipsel (die leider auch nicht flüssig laufen) Contra: Hier wurde eine Alpha-Version auf die Käufer losgelassen, das Game ruckelt und stottert bis zur Unspielbarkeit, Kaum Gegenverkehr vorhanden, keine Fußgänger, kein Tag & Nachtwechsel, kein Wetter, keine Innenansicht, die frei befahrbare Stadt macht kaum Sinn, das permanente Zwielicht verdeckt den niedrigen Detailgrad, sämtliche Gameplay-Elemente gab es schon in den Vorgängern Bei ProStreet tat sich der Abgrund auf, mit Undercover aber hat Electronic Arts das Franchise endgültig versenkt. Wer sehen will wie das funktioniert was die Black Box Studios versauten, der kauft sich Midnight Club: Los Angeles aus dem Hause Rockstar Games. Das bietet uns eine belebte Stadt, voller Verkehr und Menschen, mit Tag- & Nachtwechsel sowie einer richtigen Wetter-Engine. Dazu gibt’s Autos die man auch von Innen fahren kann und ein flüssiges Spielgeschehen. NfS Undercover bietet uns nichts von dem und versagt auf ganzer Linie. Ich sehe für das Franchise nur eine Möglichkeit um zukünftig bestehen zu können: Gebt Criterion die Marke und lasst nicht irgendwen daran herumpfuschen. Die wissen wie ein Rennspiel auszusehen hat und besitzen das technische Know How. Aber noch so einen Totalausfall wie NfS Undercover kann sich die Reihe nicht leisten, sonst ist der letzte Fan abgesprungen."
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Ausgabe 11/2008
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Einzeltest: Need for Speed: Undercover |
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Zitat: "Rennspiel oder Adventure? Ganz klar Rennspiel! Ich finde den Ansatz ja löblich, mit Profi -Schauspielern zu arbeiten. Doch packend sind die Story-Szenen nicht. Dafür hat mir das riesige Tri-City ebenso gefallen wie die abwechslungsreichen Missionen und die gelungene Steuerung, die dummerweise unter einer mitunter sinkende... "
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Ausgabe 11/2008
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