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EA Games Need for Speed ProStreet PS3
Abbildung ähnlich
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Renn-Simulation
- USK Freigabe: ab 6 Jahren
- Intensives, adrenalingeladenes Racing
- Vier verschiedene Rennarten
- Umfangreiches Schadensmodell
- Online-Modus
- Fotorealistische Autos und Umgebungen
- uvm.
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Einzeltest: Need for Speed: ProStreet |
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Zitat: "Auch auf der PlayStation 3 konnte mich Need for Speed: ProStreet längst nicht vollends überzeugen. Warum diese etwas besser bewertet wurde, als die PC-Fassung, liegt auf der Hand: Auf der PS3 sind wenigstens Offline-Duelle gegen andere Mitspieler möglich, auf dem PC wurde neben dem Splitscreen- auch der LAN-Modus gestrichen. Online sind aber beide Versionen - noch - nicht zu gebrauchen. Unterm Strich bleibt auch ProStreet PS3 hinter den Erwartungen und dem alten Qualitätsniveau zurück. Wer mit den genannten Abstrichen leben kann, sollte sich jedoch nicht zu schade für ein Probespiel sein."
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Ausgabe 12/2007
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Einzeltest: Need for Speed ProStreet |
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Zitat: "Ich muss ganz ehrlich sagen: „Need for Speed Carbon“ hat mir deutlich besser als „Need for Speed ProStreet“ gefallen. „Need for Speed ProStreet“ wirkt teilweise zu trist, zu einfach und zu unvollendet. Spaß hatte ich dennoch und wenn ihr ein richtiger „Need for Speed“ – Fan seid, dann lohnt auch eine Anschaffung des neuesten Ablegers, was nicht zuletzt am sehr guten Onlinemodus liegt."
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Ausgabe 11/2007
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Einzeltest: Need for Speed: ProStreet |
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Zitat: "Pro: + Die drei Blaupausen, der Windkanal, die Renntag-Organisation, massig Tuning-Möglichkeiten, knackige Motorensounds, komplett ins Deutsche übersetzt, das Reifen Aufwärmen, die allgemeine Präsentation, die Fahrzeuge selbst sehen toll aus, 4:3 Fullscreen, der umfangreiche Soundtrack Contra: Läuft nie flüssig, superniedrige Framerate auf PS2, wenig Details für einen NextGen-Titel, sehr gewöhnungsbedürftige Physik und Steuerung, diverse Probleme beim Online-Gaming wie die katastrophale Kollisionskontrolle oder die Verbindungsabbrüche oder nicht erreichbare EA-Server, Kamera entwickelt online ein Eigenleben Es ist wirklich eine Tragödie. Da liefert uns EA mit ProStreet ein Rennspiel ab, in das so viele gute Ideen geflossen sind, wie der Windkanal, die Blaupausen, die Renntage, das Reifen Aufwärmen und so weiter, und ausgerechnet das allerwichtigste, nämlich eine flüssige Wiedergabe des Spielgeschehens, bekommen sie nicht hin, ja vernachlässigen es sogar sträflichst. Derweil könnte man über die eigenwillige Physik der Fahrzeuge, besonders bei den Grip- und Drift-Rennen durchaus streiten, denn es ist nicht so, dass man sie nicht in den Griff bekommen könnte, die mangelhafte technische Umsetzung aber vergällt einem jedweden Spielspaß. Zudem ist das, was sich schlussendlich auf dem Screen manifestiert, höchstens dazu geeignet es zu verstecken. Auf den NextGen-Konsolen wirkt der Titel kein bisschen NextGen, und auf der PS2 ist ProStreet dank seiner superniedrigen Framerate fast schon unspielbar. Man möchte es ja nicht glauben, aber die einzige Version des diesjährigen NfS die man wirklich empfehlen kann, ist die PC-Fassung, die man mit entsprechend starker Hardware auch flüssig zum laufen bekommt. Auf den Konsolen aber ist das aktuelle NfS, bei all den tollen Ideen die man umsetzte, leider nicht prickelnd ausgefallen und platziert sich deutlich hinter den letzt jährigen Vorgängern. Das ist wirklich Schade und lässt in uns den Wunsch reifen, lieber nicht jedes Jahr ei"
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Ausgabe 11/2007
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Einzeltest: Need for Speed: ProStreet |
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Zitat: "Pros: + gutes Geschwindigkeitsgefühl... + fairer Schwierigkeitsgrad + viele Renndisziplinen + umfangreiche Karriere + massig Tuningteile + anspruchsvollere Fahrphysik + viele Fahrhilfen + genügend Einstellungsmöglichkeiten (Setups) + gute Steuerung mit vielen Optionen + schickes Schadensmodell (360, PS3) + detailliert modellierte Boliden + kernige Motorenklänge + tolle Partikelund Lichteffekte + Onlinetausch von Blaupausen + abwechslungsreiche Kulissen + Autosculpt (mit Auswirkung auf Performance) + stylische Präsentation mit guter RacingAtmosphäre + flüssige Darstellung (PC) Kontra: - ...wenn es mal nicht gerade ruckelt - keine stabile Framerate; z.T. sehr heftige Slowdowns - starke Lags bei Onlinerennen - z.T. Verbindungsabbrüche - kein volles Schadensmodell (Lenkung nicht betroffen) - schwaches Schadensmodell (PS2, Wii) - kein Onlinemodus (PS2, Wii) - weniger Autos (PS2, Wii) - keine Teststrecke zum Ausprobieren des Setups - zu knappe Preisgelder - miese Steuerung bei Driftrennen - für Profis zu einfach - Alternative Bezahlung mit MSPoints - keine unterschiedlichen Witterungsverhältnisse - keine Cockpitansicht - Alternative Bezahlung mit MSPoints stinkt nach Abzocke (360) - Leistungsangaben der Konkurrenten stehen in keinem Verhältnis zu deren Leistungen - keine LANUnterstützung (PC)
Auf der PSP bekommt ihr nur ein langweiliges Sparpaket, dem an allen Ecken der Pepp fehlt."
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Ausgabe 11/2007
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Einzeltest: Need for Speed Pro Street |
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Zitat: "Pros: + schick gestaltete Fahrzeugmodelle + gelungenes Schadensmodell + gute Fahrer – KI + abwechslungsreich + Mehrspielermodus + hohe Anzahl an Modi Cons: - öde Streckengestaltung - keine Replays - keine Cockpitperspektive - wenig aufregende Story
Lohnt sich ein Kauf von Need for Spreed Pro Street oder handelt es sich doch nur um ein Update? Am besten bildet ihr euch die Meinung selbst, indem ihr die Demo zockt ;). Die neue Rennsimulation aus dem Hause EA hat viele positive aber auch negative Aspekte. Die Fahrzeugmodelle geben Optisch einiges her und sehen sehr realistisch aus. Hingegen sieht jede Rennstrecke gleich aus und auch die Cockpitperspektive wurde in dem neuen Teil der NfS – Serie weggelassen. Der Motorensound kann überzeugen, dafür nervt der Kommentator gewaltig mit seinen unpassenden Aussagen. Die Steuerung und auch das Gameplay wissen zu gefallen, genauso der gut überlegte Mehrspielermodus, welcher vor allem online für viel Spaß sorgt. Alle Fans der Need for Speed – Serie müssen bei Pro Street zuschlagen. Eine gute Rennsimulation für die PS 3!"
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Ausgabe 12/2007
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Einzeltest: Need for Speed - ProStreet |
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Zitat: "Pro: + Umfangreicher Karrieremodus + Brachiale Motorenklänge (360/PS3) + Gelungene Wii-Steuerung + Tuning-Abteilung + Anspruchsvollere Fahrphysik + Schadensmodell (360/PS3) + Einzelkarten-Mehrspielermodus (DS) + Ernsthafterer Spielansatz + Online-Multiplayer (DS) Contra: - Ruckelnde Zwischensequenzen (PS2/PS3) - Kein Schadensmodell für ... "
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Ausgabe 12/2007
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