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Bethesda Softworks Elder Scrolls V: Skyrim PC
Abbildung nicht vorhanden
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Rollenspiel
- USK Freigabe: ab 12 Jahren
Die Geschichte in diesem Rollenspiel setzt nach den Geschehnissen von Oblivion an. Den Spieler verschlägt es ins eisige Skyrim, Heimat der hühnenhaften Nord.
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Einzeltest: Rachedrachen - PC-Spiel |
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Zitat: "In "The Elder Scrolls V: Skyrim" tauchen Sie in eine Fantasie-Welt mit fabelhaften Wesen ein. Im Mittelpunkt stehen dabei riesige Drachen, zu denen Sie schon zu Spielbeginn eine rätselhafte Verbindung haben. Im späteren Spielverlauf müssen Sie es dann mit den schuppigen Ungeheuern aufnehmen - mit Schwert, Fernwaffe... "
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Ausgabe 3/2012
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Einzeltest: The Elder Scrolls V: Skyrim |
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Zitat: "Auch für den PC gilt das Fazit unseres The Elder Scrolls V: Skyrim-Tests uneingeschränkt. Das geniale Spielerlebnis wird nur durch eine schärferer Optik, eine bessere Weitsicht und hochauflösendere Texturen weiter verbessert. Auch die Steuerung per Tastatur und Maus geht leicht von der Hand und macht teilweise sogar mehr Spaß als mit dem Controller. Wer also die Möglichkeit hat, sollte zur PC-Version greifen, zumal einige Community-Patches bereits dafür sorgen, dass Skyrim in noch schönerem Licht erstrahlt."
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Ausgabe 12/2011
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Einzeltest: Lass Drachen steigen - PC-Spiel |
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Zitat: "Schade ist, dass bei der Eindeutschung an der Sprecherzahl gespart wurde. Die dafür eingesetzten Profis haben zwar gute Arbeit geleistet, aber es mangelt schlicht an Abwechslung. Man hat den Eindruck, ständig von den selben Leuten angesprochen zu werden, auch wenn die Figuren ganz unterschiedlich aussehen. Das ist jedoch zugegebenermaßen Meckern au... "
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Ausgabe 26/2011
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Einzeltest: The Elder Scrolls V: Skyrim |
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Zitat: "Tops: + Lebendige, riesengroße Welt + Vollkommen freie Charakterentwicklung + Sehr viele tolle Quests… + Sehr übersichtliche Questführung + Bombastischer Sound + Gute Synchronisation + Spannende Haupthandlung + Keine lästigen Laufwege mit Schnellreisefunktion + Viele Zauber, Waffen, Schreie + Drachenkämpfe + Unterschiedliche Gestaltung von Dungeons Flops: - …die etwas von der Haupthandlung ablenken - Furchtbare Wegabfrage von Gefährten - So gut wie keine Tutorials Eigentlich habe ich mich nicht so sehr auf Skyrim gefreut, wie auf das zuvor veröffentlichte Dark Souls, da mich schon in Morrowind und Oblivion viel zu viel nebenher beschäftigt hat, als dass ich Zeit dazu gefunden hätte, das Spiel endlich mal durchzuspielen. Dieses Phänomen trifft man zwar auch wieder in Skyrim an, doch überzeugt mich die wunderschön gestaltete Welt mit ihrer kalten und unwirtlichen Art weit mehr. Auch sind die Nebenaufträge deutlich interessanter inszeniert, so dass ich ohne große Bedenken viele Stunden nur damit verbringen kann, mich um Belange zu kümmern, die eigentlich nichts mit der Haupthandlung zu tun haben. Zwar erschlägt einen die schiere Anzahl an erkundbaren Orten und die pure Größe der Oberwelt - da hätten die Entwickler getrost nach dem Motto „weniger ist mehr“ handeln können - doch überzeugt die Welt durch ihre Lebendigkeit. Auch die Art und Weise, wie ich meinen Charakter vollkommen frei entwickeln kann, hat mir sehr gefallen und läd gerade dazu ein, etwas herum zu experimentieren. Spätestens mit den vielen und bis dato besten Umsetzungen von Themen aus Herr der Ringe und dem bombastischen Sound haben sie mich dann doch vollends verzaubert. Mittlerweile spiele ich mehr als 100 Stunden an Skyrim und an ein Ende ist für mich noch nicht zu denken. Ein klarer Kandidat für das Rollenspiel des Jahres!"
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Ausgabe 12/2011
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Einzeltest: The Elder Scrolls 5 - Skyrim - PC-Spiel |
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Zitat: "+ Gigantischer Umfang (150-200 Stunden) + Völlige spielerische Freiheit + Teils atemberaubende Landschaften mit flüssigem Tag-und-Nachtwechsel + Schöner, erwachsener Grafikstil + Atmosphärische, glaubhafte Spielwelt + Offene Charakterentwicklung mit vielen spielerischen Möglichkeiten + Brillant umgesetzte, sehenswerte Drachen + Viele, meist gut designte Dungeons + Fabelhafter Soundtrack + Keine feste Levelgrenze + Kurze Ladezeiten und freies Speichern + Mod-Editor wird gratis nachgeliefert - Unpersönliche, spannungsarme Hauptquest mit zu wenig Gänsehautmomenten - "Konsolige" Menüs, etwa ein umständliches Listeninventar mit Bedienungsmängeln - Nur wenige moralische Entscheidungen - Diverse kleine Bugs - Zu viele Gräber und Banditenhöhlen - Deutsche Sprecher wiederholen sich zu oft"
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Ausgabe 12/2011
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